本月早些时候,赛博在State of Unreal展示会上,朋克CDPR官方首次通过技术演示画面展示了《巫师4》中可探索的经验教训新区域Kovir,以及全新造型的巫师主角希里,同时还展现了采用虚幻5引擎实现的主机诸多特性。 近日,赛博在接受媒体采访时,朋克CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示,经验教训工作室从《赛博朋克2077》的巫师教训中吸取经验,决定采用"主机优先"的主机开发策略。Tremblay坦言道:"过去我们总是优先先做PC版然后向下适配主机,这导致了许多问题。赛博这次我们决心真正贯彻主机优先的朋克开发理念。"《赛博朋克2077》2020年发售时堪称灾难,经验教训尤其在上世代主机PS4/Xbox One上表现糟糕,一度被PlayStation Store下架并开启退款通道。但CDPR明确表示不会在《巫师4》上重蹈覆辙。 全球艺术总监Jakub Knapik解释称,以主机为基础进行开发能让PC版"向上扩展"更为顺畅。 Knapik表示:"建立好视觉与技术基础后,向上扩展就有余地。作为以PC游戏起家的公司,我们始终追求硬件极限——关键在于如何创造性地实现这一点。"不过Charles Tremblay也承认,在Xbox Series S上实现60帧运行"绝对是巨大挑战",团队正在积极寻求解决方案。 尽管采用主机优先策略,Tremblay保证PC玩家仍将获得与其硬件匹配的体验:"我们绝不会让高端硬件用户获得缩水体验。公司起源于PC平台,必定会为PC玩家提供最佳体验,不过具体方案目前尚早。"《巫师4》尚未公布发售日期。CDPR同期还在开发《赛博朋克2077》续作及《巫师》重制版等项目。 |
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