在《CG World》杂志最新专访中,异度《异度神剑》系列开发团队Monolith Soft的神剑三位核心成员——地图模型设计师秋月洋一、辅助工程师广濑光博与程序师柴田崇,程序成何首次披露了工作室如何借助程序化生成工具Houdini,化生重构《异度神剑3》史诗级开放世界的打造创作流程。 据开发者透露,这项革新性技术彻底改变了传统手工打磨每个场景元素的开界开发模式。团队通过建立基础3D模型库与材质纹理规范,放世结合自定义算法规则,异度实现了海量场景元素的神剑自动化生成。以植被系统为例,程序成何设计师仅需制作单株树木的化生基础模型与外观参数,系统即可批量生成符合生态逻辑的打造变体树木,在保持视觉统一性的百万同时,赋予每个个体独特的开界形态特征。 值得注意的是,Monolith Soft强调其技术路径与当前争议不断的生成式AI存在本质区别。程序化生成完全基于开发团队自主创建的原始资产进行算法演算,避免了外部数据抓取可能引发的版权风险。这种"可控的随机性"既确保艺术风格的连贯性,又通过参数调节实现自然景观的多样性。 作为2022年TGA年度最佳RPG提名作品,《异度神剑3》广袤无垠的开放世界背后,是程序化工具带来的开发效能跃升。开发者坦言,自动化生成技术使他们能将精力聚焦于核心艺术创作:次要场景元素(如岩石、灌木丛)的布置实现全流程自动化,而人力则被解放至世界观构建、关键地标设计等更具创造性的领域。这种工作流重构直接推动了游戏世界规模的指数级扩展,同时维持了Monolith Soft标志性的艺术水准。 此次技术突破标志着日本游戏厂商在工业化管线上的重要进化。通过将Houdini等好莱坞级视觉特效工具深度整合至游戏开发,Monolith Soft不仅实现了资产制作的标准化与模块化,更构建起可复用的内容生产体系。这种技术储备或将影响整个JRPG品类的发展轨迹,为未来开放世界游戏的制作树立全新标杆。 |
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