Valve 创始人之一、年度游戏公司首席营销官 Monica Harrington 在 2025 年游戏开发者大会 GDC 期间进行了演讲,高管回顾了公司的透露历史。她透露,半条包装此后被视为电子游戏史上最重要的滞销作品之一的《半条命》实际上并非一开始就是畅销作品。 她在与 PC Gamer 的写上座谈中进一步谈到了公司在 90年代末面临的一些挑战,其中就包括《半条命》在发布后曾遇到过困难,确实因为没有多少人会关注一款名字是有用物理学术语的新游戏。而且游戏的年度游戏包装也不是特别的吸引人。 Harrington 意识到 V 社已经陷入了困境:不仅游戏滞销会带来资金问题,高管V社还必须依赖发行商 Sierra 来履行分销方面的透露承诺。因此公司重新发行了游戏,半条包装并采用新的滞销包装盒创新,以及一个“小技巧”:在包装盒上加上“年度游戏”的写上标签。 虽然没能畅销,确实但《半条命》已经获得了来自多方的大量好评,因此这并不是虚假宣传。在做出这个决定后,Sierra发行了游戏,包装封面是我们熟知的主角戈登·弗里曼。 如今,许多游戏都会推出“年度游戏版”,或是将“年度游戏”作为营销的方式之一。这是否意味着,最早这么做的就是 V 社?Harrington回答道:“我想是的。” “我的意思是,它(年度游戏称号)在此之前肯定从未被这样使用过。据我所知,此前从来没有哪款游戏会在某一年内这么迅速地获得如此多的赞誉。有些时候,人们会想起一款游戏并表示‘那是一款重要的游戏’。但围绕一个称号如此迅速地直顶这么多计划(在当时)是不常见的。” |
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