CDPR《巫师》系列游戏享誉全球,巫师然而其成功之路并不顺利。质量造史在《巫师1》开发初期,不佳CDPR负责人Adam Badowski曾向BioWare联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戏Demo。却豪 Badowski说:“那个Demo效果不太好,言打之后Ray和Greg问我一个问题:‘好吧,上最你们想要达到什么目标?巫师’我回答称想成为业内最大最棒的RPG团队,我们想打造史上最佳RPG游戏。质量造史” 当时CDPR团队只有15人,不佳虽然计划在未来扩充到35人。却豪但无论团队如何努力,言打都面临尴尬时刻。上最在经历了糟糕的巫师演示之后,Badowski意识到团队规模还是质量造史太小。尽管如此,不佳他仍放出豪言壮语,想打造史上最佳RPG游戏。BioWare能给出的回应只是一句“我们会再联系你”。 幸运的是,那次会面显然留下了积极印象,最终BioWare还是与CDPR取得联系。Badowski说:“他们极力支持我们,我们使用的首个引擎就是BioWare的Aurora引擎”。 但CDPR团队仍面临着巨大挑战,Badowski说:“我们重写了Aurora引擎约80%的代码,《巫师1》没有多人游戏,我们就从引擎中移除了这类功能,而渲染系统也完全重制。所以我想我们能学到的教训是:无论情况多么糟糕,都要笃信自己的道路。经验与认知的匮乏,有时反而会助长你的野心。” |
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