知识产权法本应是愚蠢保护创作者权益的利器,但如今这项制度的拉瑞力挺现实表现,却常常沦为让主播们因背景音乐而胆战心惊的安工“版权雷区”。在诸多争议中,作室作游戏模组的游戏法律地位尤为突出——而根据最新访谈,拉瑞安工作室对此有着鲜明立场。模组Swen Vincke公开呼吁游戏公司应当改变对玩家自制模组的抨击态度。 “这难道不是版权很棒吗?”Vincke在接受GameSpot采访时表示,“从营销角度看,愚蠢这些模组代表着玩家的拉瑞力挺热情,是安工真正的口碑传播。你大可以直接说‘嘿,作室作我觉得你们的游戏作品很酷,这是模组授权许可’——问题就解决了。” Vincke列举了几个开发商与粉丝创作良性互动的抨击典范。他认为这种认可比打压创意更能传递积极信号,游戏公司应当全力支持玩家的热情。 第一个案例来自近期发布的《上古卷轴4:湮没》重制版。早在官方重制消息公布前,粉丝团队多年间一直在《天际》引擎中重制《湮没》,而贝塞斯达给Skyblivion项目组每位成员都赠送了重制版游戏。 另一个案例是《博德村》模组——这个创意作品将博德之门3角色植入星露谷物语的世界。Vincke指出,这类IP跨界若通过官方渠道运作往往面临法律困境,但粉丝们纯粹出于热爱就能实现。 Videogamer在报道中援引《宝可梦》ROM改版为例,印证Vincke的核心观点。以版权诉讼闻名的任天堂近期仍在用法律手段对付幻兽帕鲁,但玩家社区的创造力从未因此熄灭。每当一个项目被取缔,总有更多改版涌现。Vincke认为,只要不涉及商业盈利,企业应当接纳这些创作。 “知识产权法本质是排他法,”Vincke犀利指出,“它背离了自由市场的基本原则,正因如此才衍生出各种荒谬现象。必须指明这点,因为它正驱使企业做出种种怪异行为。” |
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